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Créer un circuitSauver et charger des circuitsPar défaut, l'éditeur chargera un circuit vierge, un terrain vide. Vous pouvez charger et sauver votre grand huit dans le menu "File". Vous ne pouvez éditer qu'un circuit à la fois. Tous les circuits devraient se trouver dans le répertoire "Tracks" pour que le simulateur puisse les trouver. Sauvez toujours votre tracé avant de le charger dans le simulateur.Importer des circuits RCT (RollerCoaster Tycoon)Des circuits RCT peuvent être importés à l'aide de l'option "Import RCT Tracks" du menu "File". Tous les circuits ne sont pas compatibles avec NoLimits. Pour utiliser un circuit RCT dans le simulateur il faut au préalable le sauver en tant que fichier circuit NoLimits.Les modes d'éditionsIl y a 6 modes d'édition qui influenceront sur les actions de la souris.
![]() La barre d'outil d'édition Dans le mode "Add Vertex", cliquer n'importe où dans l'air d'édition vous permettra d'ajouter un nouveau segment et son sommet. Dans ce mode, vous ne pouvez pas modifier des objets. Vous ne pouvez également pas rajouter des nouveaux sommets dans la vue 3D. Une bonne méthode pour construire des grands huits consiste à placer quelques sommets dans la vue du dessus, puis de les modifier dans les autres vues. Vous pouvez toujours peaufiner les lignes de votre grand huit une fois terminé. Pour plus d'informations sur les sommets, voir le chapitre Editer les sommets de ce guide. Le mode "Add Vertex before start" et le mode "Add Vertex to end" fonctionnent de la même manière mais rajoute un sommet et un segment respectivement au début ou à la fin du circuit. Notez que vous ne pouvez pas rajouter de sommet dans la vue 3D. Dans le mode "Add Scenery Object", vous pouvez placer un objet de paysage dans le décor. Chaque fois que vous cliquerez dans l'air d'édition, vous rajouterez un nouvel objet. Vous pouvez choisir l'objet dans le menu "Scenery". Rajoutez des objets de paysage est plus facile dans la vue de dessus, puisqu'il n'y a pas besoin de régler la hauteur de ces objets. Dans le mode "Add Supports", vous pouvez ajouter soit un pylône
préconstruit, soit un pylône personnalisé. Pour choisir le type de pylône
que vous allez poser, sélectionnez-le dans le menu "Supports" ou dans la
barre d'outil de pylônes. Pour plus d'informations sur la pose de pylônes,
voir le chapitre Ajouter des
pylônes de ce guide. Dans la vue 3D, seuls les supports et pylônes
suivants peuvent être ajoutés : Tubes, L-beams, H-beams, wooden beams
(bois). Le mode "Raise or Lower Terrain" (Elever ou abaisser le terrain) vous permet de modifier la hauteur du terrain là où se trouve votre curseur en cliquant sur le bouton gauche de la souris et, tout en maintenant enfoncé le bouton, en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas. Le terrain ne peut être modifié qu'avec la vue 3D et si le terrain est activé. Pour plus d'informations sur la modélisation du terrain, consultez le chapitre Modéliser le terrain de ce guide. Les types de segmentsLorsque vous ajouter un nouveau sommet, un nouveau segment reliera automatiquement le nouveau sommet. Il y a 5 types de segments différents qui ont des propriétés qui affecteront votre grand huit. Chacun a sa propre couleur, pour une meilleure identification. Les 5 types sont:
![]() Un tracé circulaire avec tous les types de segments visibles Ce qui suit est une description basique de la fonction de chaque type
de segments. Pour des propriétés avancées et pour apprendre comment les
configurer, voir le chapitre
Editer les segments de ce
guide. Normal Track (Rail normal - standard) C'est un bout de rail standard, sélectionné par défaut dans l'éditeur. Votre grand huit sera essentiellement composé de rails standards. Ils n'influencent aucunement votre grand huit si ce n'est les frictions normales et la gravité que tous les segments simulent. Sans la gravité, le train de votre grand huit n'irait nulle part. Les frictions ralentiront progressivement le train, comme dans la réalité. La gravité est fixe dans NoLimits. Elle est précise, tandis que les frictions sont déterminées selon un nombre de facteurs (vitesse, résistance au vent, etc.) afin de mieux simuler un comportement réaliste. Mais il y a une petite part de hasard, ainsi votre grand huit ne tournera pas toujours de la même façon. Station (station de départ/d'arrivée) Tous les grands huits doivent avoir un seul segment de station. La station peut être configurée de manière à correspondre à votre idée d'une station, selon votre imagination. Une station compte comme un bloc. Voir le chapitre suivant. Dans la station, le train va attendre, simulant la montée et la descente des passagers. Lorsque le bloc suivant est libre et que le temps d'attente est écoulé, le train repartira automatiquement. Transport (système de transport) Ces pièces sont utiles si vous devez donner au train de votre grand huit un petit "boost", histoire de le relancer. Ou bien vous avez besoin de roues de friction pour pousser le train sur un tronçon plat à une vitesse constante. Ou bien vous désirez commencer votre grand huit avec une puissante poussée magnétique (LIM). Dans tous ces cas, vous pouvez utiliser un segment de transport. Un segment de transport ne compte pas comme un bloc. Plus dans le prochain chapitre. Lift (système de remontée) Le système de remontée a pour mission de faire monter le train à une certaine altitude, avec une certaine inclinaison et à une certaine vitesse. Il se compose soit d'un traditionnel système de chaîne, soit d'un système de pneus à frictions. La différence principale entre un segment de transport et un segment de remontée est que ce dernier compte comme un bloc. Plus sur les blocs dans le chapitre suivant. Des segments de remontée adjacents compteront comme un seul, et seul le dernier segment pourra être sélectionné pour être configuré. Les autres segments seront automatiquement configurés comme le dernier. Brake (freins) Les freins sont utilisés d'abord pour stopper un train si le bloc suivant est occupé, ou pour le ralentir à une certaine vitesse si le bloc est libre. Par défaut, les segments de freins sont des blocs, mais l'option "bloc" peut être désélectionnée. Il y a 2 sortes de freins: normal et à pneumatiques de friction. Des freins équipés de pneus de friction ralentiront le train puis le feront avancer à une certaine vitesse. Des freins sans pneus de frictions ne font que freiner, et le train doit pouvoir se servir de la gravité pour repartir. Le système "bloc"Un grand huit est divisé en différentes zones connues sous le nom de blocs. La fonction du système bloc est très simple mais très importante: éviter que les trains ne se percutent. Le système bloc empêche un train d'entrer dans un bloc occupé par un autre train en stoppant la remontée ou en activant les freins, et ceci jusqu'à ce que le bloc suivant se libère et est prêt à recevoir un nouveau train. Sans ce système, les grands huits ne pourraient pas faire tourner plus qu'un seul train. Pourquoi avons-nous besoin de ce système pour faire tourner plus qu'un train ? Imaginez: Une roue mal huilée sur un train provoque l'arrêt de celui-ci entre 2 montées. Le train suivant part de la station. Sans un système bloc, il y aurait un terrible accident et beaucoup de personnes blessées. Mais si ce grand huit possède un système bloc, il verra que le train 1 n'a pas fini son tour, par conséquent, pour éviter la collision, arrêtera le système de remontée jusqu'à ce que le train 1 libère cette zone et entre dans la zone suivante. Le système bloc permet d'éviter une grande tragédie, et c'est pourquoi tous les grands huits dans la vie réelle et ceux de NoLimits possèdent un système bloc. (Note: cette version de NoLimits ne simule pas d'accidents, mais cette option pourrait être programmée dans une future version). Le système bloc ne sert pas seulement à éviter des accidents, il répartit aussi les trains sur le circuit, de sorte qu'il y ait un trafic régulier. Il y a un moyen très simple de savoir combien de blocs vous avez besoin au minimum: N+1=B; où N est le nombre de trains que vous voulez faire tourner en même temps et B est le nombre de blocs que vous devez avoir. Vous aurez besoin de 2 blocs pour faire tourner un train, 3 blocs pour 2 trains, et ainsi de suite. Un bon grand huit aura habituellement plus que N+1 blocs, pour pouvoir régler les décalages de train. La plupart des grands huits faisant tourner 3 trains ont au moins 5 blocs, parfois plus. Vous avez toujours besoin d'une station, c'est votre premier bloc, mais vous aurez besoin aussi de remontées et de freins pour ajouter plus de blocs. Pour afficher les séparations des différents blocs, vous pouvez activer l'option "Show Borders" dans le menu "Display". Une croix de plusieurs couleurs sur la voie montre une séparation. Aucun train ne rentrera dans ce bloc jusqu'à ce que le train devant ait entièrement dépassé cette séparation. Conseil: Soyez sûr que votre bloc est suffisamment long pour que le train occupant ne déborde pas sur un bloc adjacent s'il s'arrête complètement. Cela peut poser problème. Avoir un certain nombre de blocs est bien, mais il ne faut pas en abuser. Dans la plupart des cas, 4 à 6 blocs devrait faire l'affaire. En devenant plus expérimenté avec NoLimits, vous pouvez essayer d'aller plus loin. Rappelez-vous ! Tous les freins ne doivent pas forcément être des blocs.Connecter et déconnecterAvant de pouvoir le faire tourner, votre grand huit doit être un circuit complet et fermé. Pour connecter le dernier sommet au premier, utiliser la commande "Connect" dans le menu "Edit". De même, pour le déconnecter, utiliser la commande "Disconnect" du même menu.Undo et Redo: vos meilleurs amisEt m@#$%!! Vous vous êtes trompé. Si seulement je pouvais revenir en arrière ! Mais vous pouvez ! La fonction "Undo" (défaire) peut être utilisé à tout moment durant la création et la modification de votre grand huit. L'éditeur mémorisera vos 10 dernières actions, que vous pourrez toutes annuler. Mais si après annulation vous décidez quand même de refaire ce que vous venez d'annuler, utilisez la fonction "Redo" (refaire). L'éditeur mémorise également vos 10 dernières annulations, au cas où vous auriez fait une faute en annulant une faute. Ces fonctions sont disponibles dans le menu "Edit". Ils sont vos meilleurs amis. |