Terraforming


Le terrain sur lequel est construit un grand huit peut être transformé. Le terrain est une grille de points qui peuvent être élevés ou abaissés. Par défaut un circuit évolue sur un terrain plat.  

Paramètres du terrain

Avant de pouvoir transformer le terrain, il faut régler quelques paramètres que l'on trouve dans le menu "Scenery" (Décor). Ces paramètres sont divisés en 3 sections basiques, Mode, Land (Terrain) et Water (Eau). La section "Mode" tout en haut définit l'apparence générale du terrain. Si le terrain est désactivé, il ne peut y avoir de transformation et le terrain sera plat (par défaut). Le détail du terrain détermine la taille de la grille. Plus le détail est élevé, plus il y aura de polygones et plus les possibilités de modelage du terrain sont nombreuses. Tout paramètre du terrain ou de l'eau peut être modifié à tout moment. Changer les paramètres du mode va enlever, réinitialiser ou recalculer la structure du terrain. Toutefois, il est recommandé d'ajuster ces options au tout début avant de modeler le terrain.

Terrain Settings
Les Propriétés du Terrain


Les paramètres Land (Terrain) et Water (Eau) vous permettent de choisir quelles textures seront utilisées. De nombreux préréglages sont disponibles pour les utilisateurs non expérimentés. Par exemple, cliquez simplement sur "Grass" (Herbe) pour mettre de l'herbe sur le terrain. Des textures personnalisées peuvent être utilisées en cliquant sur "browse" (Développer). Les textures doivent être de taille 128 x 128, 256 x 256, ou 512 x 512. Une texture de1024 x 1024 est valide mais pas recommandée. Seules quelques cartes graphiques récentes avec beaucoup de mémoire seront capables d'afficher de telles textures.

Ground (Sol) détermine la texture du sol.
Repeats (Répéter) détermine combien de fois la texture est répétée sur le terrain.

Detail (Détails) détermine le degré de détails du sol. En principe il s'agit d'un quadrillage gris.
Repeats (Répéter) détermine combien de fois la texture des Détails est répétée sur le terrain.

Water (Eau) est la texture pour la partie liquide. Cela peut être n'importe quel liquide, mais en principe de l'eau.
Repeats (Répéter) détermine combien de fois la textures de l'Eau est répétée sur le terrain.
Reflection (Réflexion) est le degré de reflet du circuit, du ciel et du décor dans l'eau. La valeur détermine en fait l'intensité de la réflexion au détriment de la texture de l'eau. Une valeur maximale ne sera pas réaliste, puisqu'à défaut de voir de l'eau, il n'y aura qu'une parfaite réflexion des objets de la surface. Une valeur réglée sur "off" signifie que l'eau n'affichera que sa texture sans réflexion.

Editer le Terrain

Si un grand huit possède un terrain, il est possible de la transformer en passant en vue 3D et en sélectionnant un des modes d'éditions 1x1, 3x3 ou 5x5 depuis le menu ou en cliquant sur les boutons correspondants dans la barre d'outil. Ces boutons ne sont pas visibles par défaut. Les barres d'outil peuvent être personnalisables en choisissant "Customize Toolbar" depuis le menu "Windows". Le mode de transformation détermine la surface affectée par les changements futurs. Pour modifier la hauteur d'une partie du terrain, glisser cette surface à l'aide de la souris. En appuyant sur la touche Shift de votre clavier pendant cette opération, c'est l'aire qui sera d'abord élevée.

Editing Terrain
Editer le Terrain

Le niveau de l'eau se trouve en dessous de zéro. Pour que l'eau soit visible, il faut baisser le terrain en dessous de zéro. Il est recommandé de construire d'abord le circuit avant de transformer le terrain.