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Outils
Les outils "Auto-Smooth": |
Vous pouvez activer/désactiver l'option "auto-smoothing".
Cette option va automatiquement lisser le terrain si vous l'éditez. Les
marqueurs principaux ne seront pas affectés, mais la zone d'effet sera lissée.

Vous pouvez en plus ajuster le degré de lissage automatique. Un degré élevé
engendrera un lissage accru, mais le programme aura plus de travail. Réduisez ce
paramètre si le programme devient trop lent.
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L'outil des Marqueurs |
Vous pouvez ajuster la taille de la zone d'influence des marqueurs. Choisissez
un réglage du menu ou de la barre d'outil.

Si vous désirez une zone plus grande, vous pouvez l'ajuster depuis le menu Custom.
La zone de marqueurs sélectionnée mettra se mettra à jour lors de changements.
L'option "Convert Primary Markers" convertir des marqueurs principaux en
marqueurs secondaires. Il est utile d'utiliser les outils d'Aire sur toute la
surface sans les marqueurs principaux.
Vous pouvez aussi utiliser l'option "Clear All Markers" depuis le menu. Ceci va
désélectionner tous les marqueurs. |
Outils d'Aire |
L'option "Smooth Area" va appliquer un léger filtre douceur sur l'aire
sélectionnée. L'option "Erode Area" va appliquer un filtre dur d'érosion sur
l'aire sélectionnée.
L'option "Flatten Area" va contrôler les marqueurs principaux sélectionnés,
trouver le plus bas, et bougez tous les autres à la même hauteur que ce dernier.
Si l'option "Auto-Smooth" est activée, elle sera appliquée à la zone d'effet.
L'option "Mark Area" va chercher le marqueur principal de gauche le plus bas,
ainsi que de droite, et mettra tous les marqueurs entre ces deux limites en tant
que marqueurs principaux. |
Outils spéciaux |
L'option "Make Walkway" va ajuster la hauteur de tous les marqueurs principaux à
1.0m. Si l'option "Auto-Smooth" est activée, elle sera appliquée à la zone
d'effet.
L'option "Make Waterway" va ajuster la hauteur de tous les marqueurs principaux
à une hauteur aléatoire comprise entre -1.0m et -10.0, créant de l'eau. En ayant
une profondeur de l'eau aléatoire, les bords où eau et terre se rejoignent
deviennent variées et évitent des lignes droites. L'effet est de créer
instantanément des rivières, des bassins ou des lacs sur le terrain. Si l'option
"Auto-Smooth" est activée, elle sera appliquée à la zone d'effet. |
Outils de Circuit |
L'option "Mark Track Path" désélectionnera tous les marqueurs, puis prendra ceux
qui se trouvent sous les rails. Aucun terrain n'est modifié, juste une sélection
est faite.
L'option "Cut Track Path" désélectionnera tous les marqueurs, puis prendra ceux
qui se trouvent en travers des rails. Si les rails sont ceux d'un grand huit
suspendu, le terrain va s'abaisser à 4.0m sous les rails, sinon il s'abaissera à
1.0m sous les rails. Le terrain ne s'abaissera pas en dessous de 0.1m pour
éviter que de petits trous d'eau soit créés. Seuls les marqueurs bougés seront
sélectionnés. Si l'option "Auto-Smooth" est activée, elle sera appliquée à la
zone d'effet. |
Extra Tools |

L'option "Apply Filter" va appliquer un filtre sur l'ensemble du terrain ou sur
une zone seulement. Vous pouvez choisir un réglage en cliquant dessus. Si vous
savez comment fonctionne un filtre matriciel, vous pouvez l'éditer. Utilisez
aussi les curseurs pour ajuster le nombre de fois que le filtre sera répété sur
le terrain. Vous pouvez aussi décider si ce filtre sera appliqué sur tout le
terrain ou juste sur la zone d'influence.

L'option "Adjust Height" va permet d'ajuster la hauteur globale du terrain ou de
la zone sélectionnée. Vous pouvez élever, abaisser le terrain ou le placer à une
hauteur précise. La hauteur est limitée à +150.0m et -10.0m. |
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