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Ajouter des pylônes
Pylônes préconstruits
Il existe un nombre de pylônes préconstruits comme un pylône standard ou
un pylône incliné à 90 degrés pour des rails inclinés. Il existe aussi des
pylônes inversés spéciaux pour les grands huits suspendus. Les pylônes
préconstruits se situent dans la partie droite de la barre d'outil des
pylônes.
La barre d'outil des pylônes
Pour ajouter un pylône préconstruit, cliquez simplement sur "Add
Support", choisissez le pylône dans la barre d'outil des pylônes et
cliquez à l'endroit du circuit où vous désirez placer le pylône. En
cliquant sur "Select/Modify", vous pouvez déplacer les pylônes en faisant
glisser les boules rouges. En effet, chaque pylône préconstruit a une
petite boule rouge qui indique le noeud de connexion entre le rail et le
pylône. Remarquez que le pylône tout à droite de la barre d'outil est
spécialement dessiné pour le style Looping Coaster. Il a la même forme que
l'arrête "Looping
Box" qui peut être choisi dans les propriétés du rail normal pour ce type de
montagnes russes.
Pylônes personnalisés
TA certaines occasions, les pylônes préconstruits ne pourront
satisfaire tous vos besoins. NoLimits vous permet de construire vos
propres pylônes. Tous les pylônes personnalisés devraient être placés en
dernier pour éviter de devoir les changer si vous modifiez le circuit.
Les pylônes personnalisés sont conçus avec deux objets: les noeuds (Nodes)
et les tubes (Tubes). Il y a trois sortes de noeud:
- Fundament Node: Repose sur le sol et est
généralement conçu d'un bloc de béton.
- Track Node: Est connecté au rail.
- Free Node: Peut être disposé n'importe
où dans l'espace.
Les noeuds sont situés sur la gauche dans la barre d'outil des pylônes.
Vous devez placer ces noeuds avant de pouvoir construire le pylône.
Cliquez sur "Add Support" et placez les noeuds dont vous avez besoin aux
endroits voulus. Une boule rouge représente les noeuds. Les noeuds
servants de base (Fundament Nodes) sont plus faciles à placer avec la vue
de dessus. Les noeuds connectés au rail (Track Nodes) sont placés de la
même façon que les pylônes préconstruits. Les noeuds libres (Free Nodes)
sont placés de la même façon que les sommets. Lorsque tous vos noeuds sont
en place, vous pouvez les relier avec des tubes. Les tubes sont situés
dans la section centrale de la barre d'outil des pylônes. Il existe 10
différents tubes à choix. Cliquez sur "Add Support", sélectionnez le tube
que vous voulez mettre, puis cliquez et faites glisser une ligne entre les
deux noeuds que vous voulez relier. 2 noeuds servant de base ne peuvent
pas être reliés, car cela ne donnerait pas de sens. Une ligne en couleur
affiche le nouveau tube. Chaque tube possède sa propre couleur pour une
identification simplifiée. Vous pouvez effacer des tubes si vous les
sélectionnez. Si vous effacez un noeud, tous les tubes reliés à ce noeud
seront également effacés.
Structures en bois avec
WoodMagic
Les montagnes russes en bois ont une structure de construction
relativement complexes. Le plug-in spécial appelé "Wood Magic" vous permet
de créer cette structure complexe en une étape. Avant tout chose, vérifiez
que vous avez activé ce plug-in dans le menu "Supports ->
Auto Support Generator ". Normalement, un signe vu se trouve devant le
"Wood Magic" lorsqu'il est activé. Le menu "Auto Support Generator" contiendra
tous les plug-ins de structures automatiques installés. Pour l'instant, il
n'y a que "Wood Magic" mais d'autres pourront s'y joindre dans le futur.
Modes de construction
Un plug-in de générateur automatique de structures présente en principe
deux modes, "Preview" (Prévisualisation) et
"Generate Final" (Générer produit final). Dans le mode de prévisualisation, les
supports sont créés de manière temporaires de manière à permettre à
l'utilisateur de faire des changements de forme des rails, tout en
laissant le générateur recalculer les supports à chaque changement. Ce
mode est idéal pour visualiser ce que va être la structure finale.
Cependant, ce mode ne va pas générer une structure réelle, seulement une
vision fantôme temporaire du produit final. Pour construire la structure
finale, constituées de noeuds et de segments, l'utilisateur doit se mettre
en mode"Generate Final". Une fois la structure créée, les noeuds et les
segments peuvent être déplacées comme une structure normale. Seuls les
structures de support créés dans ce mode seront sauvés dans le fichier du
circuit et apparaîtront dans le simulateur lorsque le circuit est lancé.
Les propriétés générales de WoodMagic
WoodMagic garde des traces des noeuds et
des segments créés par le plug-in et ceux créés à la main par
l'utilisateur, et ce de manière séparée. Si l'utilisateur sélectionne "Clear Previous
Structure" (Effacer toute structure préexistante), tous les noeuds et segments
crées par le plug-in sont effacés, et ce sans effacer ceux créés à la
main. De cette manière l'utilisateur peut faire une série de tests en
mode "Generate Final"
tout en gardant les supports crées sans plug-in. Wood Magic Présente
deux modes "Preview"
avec différents niveaux de qualité. "Simple Quality" (Qualité simple)
est une bonne solution pour un calcul rapide et fréquent, car le calcul
en mode "Final
Quality" (Qualité finale) est beaucoup plus long.
Styles de construction
Il existe de nombreux types différents de structures en bois.
WoodMagic vous permet de choisir parmi 4 différents types que l'on trouve de par
le monde. Certains styles possèdent peu de pylônes dans leur structure
et ne doivent être utilisés que pour de petits montagnes russes,
d'autres sont plus adaptés à de grands et hauts grands huits, car leur
structure est riche, complexe et capable de supporter le circuit en
altitude.
Propriétés globales des segments
Chaque segment peut contenir différentes propriétés pour, par exemple,
ôter la barrière de sécurité. Dans le menu "Global Segment Flag Settings",
ces propriétés concernent les segments qui ne sont pas marqués comme
individuels ("individual settings").
WoodMagic s'ouvre automatiquement avec le menu "Global" si aucun segment n'est
sélectionné. Cependant si un ou plusieurs segments sont sélectionnés, la
fenêtre suivante s'ouvrira :
Dans WoodMagic, les propriétés des segments sélectionnés
Propriétés des segments
Dans le menu"Segment", l'utilisateur peut configurer les propriétés
globales des segments, propriétés qui seront prioritaires sur la
configuration générale des segments. Afin de pouvoir modifier les
propriétés individuelles, il faut sélectionner au moins un segment. Si
plusieurs segments sont sélectionnés, les propriétés concerneront tous ces
segments en même temps. Des marqueurs gris indiquent que quelques segments
ont des propriétés différentes.
Note: Ce menu est également disponible dans le menu "Track Segment
Settings".
"Enable Supports" (Permettre les supports)
La structure de support principale peut être désactivée grâce à cette
option (disponible dans les menus "Global" et "Segment"). Contrôlez cette
option si vous désirez une structure principale.
Détection de collisions
Si deux circuits se croisent, cette option (si activée) va automatiquement
ôter des segments qui interfèrent avec une partie du circuit (disponible
dans les menus "Global" et "Segment"). Contrôlez cette option si vous
désirez activer la détection de collisions. |