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Terraforming
Le terrain sur lequel est construit un grand huit peut être transformé. Le
terrain est une grille de points qui peuvent être élevés ou abaissés. Par
défaut un circuit évolue sur un terrain plat.
Paramètres du terrain
Avant de pouvoir transformer le terrain, il faut régler quelques
paramètres que l'on trouve dans le menu "Scenery" (Décor).
Ces paramètres sont divisés en 3 sections basiques, Mode,
Land (Terrain) et Water (Eau). La section "Mode" tout en haut définit
l'apparence générale du terrain. Si le terrain est désactivé, il ne peut y
avoir de transformation et le terrain sera plat (par défaut). Le détail du
terrain détermine la taille de la grille. Plus le détail est élevé, plus
il y aura de polygones et plus les possibilités de modelage du terrain
sont nombreuses. Tout paramètre du terrain ou de l'eau peut être modifié à
tout moment. Changer les paramètres du mode va enlever, réinitialiser ou
recalculer la structure du terrain. Toutefois, il est recommandé d'ajuster
ces options au tout début avant de modeler le terrain.

Les Propriétés du Terrain
Les paramètres Land (Terrain) et Water (Eau) vous permettent de choisir
quelles textures seront utilisées. De nombreux préréglages sont
disponibles pour les utilisateurs non expérimentés. Par exemple, cliquez
simplement sur "Grass" (Herbe) pour mettre de l'herbe sur le
terrain. Des textures personnalisées peuvent être utilisées en cliquant
sur "browse" (Développer). Les textures doivent être de taille 128
x 128, 256 x 256, ou 512 x 512. Une texture de1024 x 1024 est valide mais pas
recommandée. Seules quelques cartes graphiques récentes avec beaucoup de
mémoire seront capables d'afficher de telles textures.
Ground (Sol) détermine la texture du sol.
Repeats (Répéter) détermine combien de fois la texture est répétée
sur le terrain.
Detail (Détails) détermine le degré de détails du sol. En
principe il s'agit d'un quadrillage gris.
Repeats (Répéter) détermine combien de fois la texture des Détails
est répétée sur le terrain.
Water (Eau) est la texture pour la partie liquide. Cela peut
être n'importe quel liquide, mais en principe de l'eau.
Repeats (Répéter) détermine combien de fois la textures de l'Eau
est répétée sur le terrain.
Reflection (Réflexion) est le degré de reflet du circuit, du ciel
et du décor dans l'eau. La valeur détermine en fait l'intensité de la
réflexion au détriment de la texture de l'eau. Une valeur maximale ne sera
pas réaliste, puisqu'à défaut de voir de l'eau, il n'y aura qu'une
parfaite réflexion des objets de la surface. Une valeur réglée sur "off"
signifie que l'eau n'affichera que sa texture sans réflexion.
Editer le Terrain
Si un grand huit possède un terrain, il est possible de la transformer
en passant en vue 3D et en sélectionnant un des modes d'éditions 1x1, 3x3 ou 5x5
depuis le menu ou en cliquant sur les boutons correspondants dans la barre
d'outil. Ces boutons ne sont pas visibles par défaut. Les barres d'outil
peuvent être personnalisables en choisissant "Customize Toolbar"
depuis le menu "Windows".
Le mode de transformation détermine la surface affectée par les
changements futurs. Pour modifier la hauteur d'une partie du terrain,
glisser cette surface à l'aide de la souris. En appuyant sur la touche
Shift de votre clavier pendant cette opération, c'est l'aire qui sera
d'abord élevée.

Editer le Terrain
Le niveau de l'eau se trouve en dessous de zéro. Pour que l'eau soit
visible, il faut baisser le terrain en dessous de zéro. Il est recommandé
de construire d'abord le circuit avant de transformer le terrain.
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