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Options avancéesAligner sur la grilleL'alignement sur la grille ("Snap and Grid") peut être configuré dans la boîte de dialogue "Preferences" dans le menu "Options".Chaque vue a son propre alignement sur la grille. La vue 3D n'a pas de grille. La grille permet de réaliser plus facilement les mesures de votre grand huit. L'alignement est utilisé pour définir comment les mouvements de souris et les clicks de souris seront interprétés. L'alignement de la grille peut être réglé différemment pour chaque vue. L'alignement peut aussi être activé et désactivé d'un simple clic sur son bouton dans la barre d'outil. Paramètres du grand huitLa boîte de dialogue "Coaster settings" se trouve dans le menu "Coaster". Dans cette fenêtre vous pouvez régler le type de grand huit et d'autres paramètres globaux comme la couleur des trains.Les différents types de circuits sont basés sur des montagnes russes
réels, mais les noms ont été changés pour des raisons de copyright.
L'option "Operating mode" (mode opérateur)
vous permet de changer le mode général de fonctionnement. Par défaut le
mode est
"Continuous" (continu). Dans ce mode le circuit doit être un circuit fermé (voir
la commande "Connect/Disconnect"). Dans le mode "Shuttle-Mode"
(navette), le circuit n'est pas fermé et le train fait des allés et
retours. Pour plus d'informations sur ce mode, voir la section
Mode Navette de ce guide.
Paramètres des trainsDans le menu "train settings" vous pouvez régler les paramètres des trains et des wagons. Vous pouvez même appliquer une texture spéciale de manière globale ou individuelle sur les wagons. Le nombre de wagons par train est identique pour tous les trains. Le nombre maximum de trains pouvant être disposé dépend du nombre de blocs (voir section correspondante).La texture du train doit être au format ".tga", en 24 ou 32 bits L'image doit être parfaitement carrée (ex.128x128, 256x256, 512x512) et ne doit pas dépasser 512x512. Sur le canal alpha, la texture spéciale du wagon sera mélangée à la texture par défaut. Les textures de wagons doivent se trouver dans le répertoire "cartextures". Chaque train possède sa propre texture de départ, que vous pouvez utiliser comme base pour créer les vôtres. Pour retourner aux textures d'origine, laissez simplement un blanc dans la case "Texture".
CouleursVous pouvez régler les couleurs des trains et du grand huit dans la boîte de dialogue "Colors". Cliquez sur la couleur que vous voulez modifier, puis choisissez une nouvelle couleur. Ce sont ici les choix de couleurs globaux, qui concernent les segments de voie dans leur ensemble ou les paramètres des trains. Ils peuvent néanmoins être replacés pour des morceaux de voies ou des éléments de trains (couleurs ou textures personnalisées).
Sauver et charger des élémentsVous pouvez sauvegarder vos propres éléments afin de les réutilisez plus tard. Utilisez la touche SHIFT pour sélectionner une série de segments adjacents (pas les sommets). Lorsque votre élément est sélectionné en entier, cliquez sur "Save Element" dans le menu "File". Pour insérer un élément à la fin d'un morceau de rail, choisissez "Insert Element" dans le menu "File". Cette fenêtre va s'ouvrir:
L'option de miroir (mirror) vous permet de retourner l'élément dans l'autre sens, et l'échelle (scale) vous permet de modifier la taille. Chaque élément sera inséré après le dernier tronçon de voie, ainsi faites attention que celui-ci ne sorte pas des limites du programme. Objets de décorDans NoLimits vous pouvez rajouter des objets de décor à votre circuit. Celui-ce doit être dans le format 3DS (3D Studio Max) et copié dans le répertoire "objects" de votre jeu. Cet objet peut avoir des textures. Elles doivent se trouver dans le même répertoire que l'objet. La version actuelle peut charger les textures dans les formats suivants : TGA, PNG et JPG. Les textures doivent être carrées (par exemple 16x16, 32x32, 64x64, 128x128...). Pour ne pas surcharger les machines bas de gamme, la résolution ne devrait pas excéder 256x256 pixels. Pour ajouter un élément de décor à votre circuit, sélectionnez-le dans le menu "File" (Insert element) et placez-le comme vous le faites pour les arbres. Vous pouvez modifier l'objet (taille, direction, location) après coup à l'aide de ses poignées. Lorsque vous savez un circuit, les objets de décor ne seront pas sauvés avec le circuit. Seul un lien vers ces objets sera sauvé. Cependant, les objets de décor et les circuits doivent être distribués séparément lors de l'échange de circuits. Souvenez-vous que seuls les options de base des fichiers 3DS sont supportées.Tester le grand huitVous pouvez déjà tester votre grand huit dans l'éditeur pour voir s'il fonctionne correctement, ou pour vous faire une idée. Cliquez sur le feu vert et la simulation commencera avec des trains virtuels transparents. Si vous avez fait une erreur, par exemple que votre circuit n'est pas complet (=connecté), vous en serez averti. Si vous voulez monter sur votre grand huit dans l'éditeur, vous devez passer en vue 3D, puis sélectionnez la vue "On Board" (A bord). Vous pouvez aussi démarrer le simulateur en pressant la touche F5 ou le bouton correspondant dans la barre d'outil ("Start Simulator"). Le fichier sera sauvé puis chargé dans le simulateur.
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